Designer BLM

邊界層網格(Boundary Layer Mesh, BLM)非常適用於射出成型模流分析的網格技術。在Moldex3D Designer中可以使用BLM產生器進行實體網格的建立,而其產生出來的網格稱為Designer BLM。相關的BLM參數都有提供介面讓使用者可以依照需求進行調整,例如網格尺寸、邊界網格層數、邊界層偏移量…等。強大的網格產生引擎允許使用者套用不同的網格型態到不同的屬性,包含塑件、嵌件、流道、冷卻水管。其中在Designer BLM所支援的網格型態有純四面體(Tetra)及邊界層網格(BLM) 1~5層。在使用預設值的情況下,程式會自動決定合適的表面網格尺寸,然後產生三層的菱柱體(Prismatic)網格,最後使用四面體(tetrahedral)網格填滿剩餘的內部空間。如預期的結果下,實體網格在厚度方向的網格層數最少會有7層,且依需求最多可調至厚度方向11層進行更準確的分析。

Different BLM Parameter Settings

不同邊界層網格的參數設定

在多材質成型(multi-component molding, MCM)的應用專案中,在塑件與嵌件交界面上的實體網格節點是允許沒有連結在一起的,並且可進行標準的全分析模擬,包含充填、保壓、冷卻與翹曲。使用者可以縮短在網格前處理上的操作與時間,而交界面上的結果連續性則由求解器自行處理。

Non-matching mesh model
Non-matching  網格模型

 

 

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